 |
W odróżnieniu od tradycyjnych gier MMORPG, postać tworzona w
Second Life nie posiada jakichkolwiek statystyk czy profesji. Informacje
zawarte w profilu postaci (zwanego w grze awatarem ang avatar) podobne są do
informacji zazwyczaj dostępnych w portalach społecznościowych (krótki opis
postaci, zainteresowania, obrazek postaci, przynależność do grup graczy).
Samo tworzenie awatara jest bardzo urozmaicone w stosunku do innych gier MMORPG.
Poprzez przesuwanie odpowiednich suwaków w odpowiednim menu możemy ustalić nie
tylko, np. nasycenie kolorami skóry czy włosów awatara, ale nawet długość ramion
czy kształt ust. Oprócz tego możemy dodawać tekstury do części ciała (np. jako
tatuaże). W podobnym stylu modyfikuje się ubranie postaci. Mnogość możliwych do
ustawienia opcji sprawia iż prawie niemożliwe jest spotkanie dwóch identycznych
postaci w grze.
Dodatkowo na awatara można zakładać tzw. przystawki (ang. attachments). Pod tą
nazwą kryją się wszelkie obiekty, które mogą być dołączone do postaci. Podobnie
jak w innych grach MMORPG, są to fragmenty garderoby, broń czy biżuteria, ale
również np. specjalnie wykonane oczy (np. gadzie) czy włosy (bardziej
realistyczne). Praktycznie jedynym ograniczeniem dla przystawek jest wyobraźnia
ich autorów.
Domyślnie w grze nie istnieją rasy jako takie. Jednak dzięki możliwościom
edycyjnym awatara oraz przystawkom możemy bez problemu stworzyć sobie postać
znaną z klimatów fantasy (np. kilkunastometrowy smok) czy też sci-fi. Bardzo
popularnym typem awatarów są tzw. futrzaki (ang. furries) czyli dwunożne lisy,
wilki itp. Jednak większość postaci wyglądem przypomina przedstawicieli rodzaju
ludzkiego.
|